GI LogoGI Logo
  • Anmelden
Digitale Bibliothek
    • Gesamter Bestand

      • Bereiche & Sammlungen
      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
    • Diese Sammlung

      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
Digital Bibliothek der Gesellschaft für Informatik e.V.
GI-DL
    • English
    • Deutsch
  • Deutsch 
    • English
    • Deutsch
Dokumentanzeige 
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Mensch und Computer
  • Mensch und Computer 2020
  • Tagungsband MuC 2020
  • Dokumentanzeige
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Mensch und Computer
  • Mensch und Computer 2020
  • Tagungsband MuC 2020
  • Dokumentanzeige

Word saber: an effective and fun VR vocabulary learning game

Autor(en):
Hartfill, Judith [DBLP] ;
Gabel, Jenny [DBLP] ;
Neves-Coelho, Daniel [DBLP] ;
Vogel, Daniel [DBLP] ;
Räthel, Fabian [DBLP] ;
Tiede, Simon [DBLP] ;
Ariza, Oscar [DBLP] ;
Steinicke, Frank [DBLP]
Zusammenfassung
In this paper, we introduce Word Saber, a virtual reality (VR) edu-game for vocabulary learning. The game design and game mechanics are inspired by Beat Saber, where players have to cut virtual cubes from predefined directions by using bi-manual interactions with two lightsabers. Word Saber uses a similar concept, but players have to cut the corresponding object to the presented word. We evaluated the effects of Word Saber on learning efficiency and enjoyment in comparison to a traditional vocabulary learning method. The results show that Word Saber is effective for vocabulary learning. However, as Word Saber presented significantly lower scores in terms of recognition and recall rate compared to a flashcard method, it has lower efficiency. Regarding subjective preferences, our findings suggest that VR edu-games can be fun and useful for language learning in the long run as participants reported to be more motivated to use Word Saber afterward.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Hartfill, J., Gabel, J., Neves-Coelho, D., Vogel, D., Räthel, F., Tiede, S., Ariza, O. & Steinicke, F., (2020). Word saber: an effective and fun VR vocabulary learning game. In: Alt, F., Schneegass, S. & Hornecker, E. (Hrsg.), Mensch und Computer 2020 - Tagungsband. New York: ACM. (S. 145–154). DOI: 10.1145/3404983.3405517
@inproceedings{mci/Hartfill2020,
author = {Hartfill, Judith AND Gabel, Jenny AND Neves-Coelho, Daniel AND Vogel, Daniel AND Räthel, Fabian AND Tiede, Simon AND Ariza, Oscar AND Steinicke, Frank},
title = {Word saber: an effective and fun VR vocabulary learning game},
booktitle = {Mensch und Computer 2020 - Tagungsband},
year = {2020},
editor = {Alt, Florian AND Schneegass, Stefan AND Hornecker, Eva} ,
pages = { 145–154 } ,
doi = { 10.1145/3404983.3405517 },
publisher = {ACM},
address = {New York}
}

Weitere Information zum Dokument oder der Volltext des Dokuments sind auf einem externen Server verfuegbar: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3404983.3405517

Haben Sie fehlerhafte Angaben entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid: Feedback abschicken

Mehr Information

DOI: 10.1145/3404983.3405517
Datum: 2020
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • CALL
  • digital game-based language learning
  • gamification
  • edu-game
  • VRALL
  • virtual reality
  • vocabulary learning
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2020 [72]

Zur Langanzeige


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.

 

 


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.