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Horst - The teaching frog: learning the anatomy of a frog using tangible AR

Autor(en):
Oberdörfer, Sebastian [DBLP] ;
Elsässer, Anne [DBLP] ;
Schraudt, David [DBLP] ;
Grafe, Silke [DBLP] ;
Latoschik, Marc Erich [DBLP]
Zusammenfassung
Learning environments targeting Augmented Reality (AR) visualize complex facts, can increase a learner's motivation, and allow for the application of learning contents. When using tangible user interfaces, the learning process receives a physical aspect improving the overall intuitiveness. We present a tangible AR system targeting the learning of a frog's anatomy. The learning environment bases on a plushfrog containing removable markers. Detecting the markers, replaces them with 3D models of the organs. By extracting individual organs, learners can inspect them up close and learn more about their functions. Our AR frog further includes a quiz for a self-assessment of the learning progress and a gamification system to raise the overall motivation.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Oberdörfer, S., Elsässer, A., Schraudt, D., Grafe, S. & Latoschik, M. E., (2020). Horst - The teaching frog: learning the anatomy of a frog using tangible AR. In: Alt, F., Schneegass, S. & Hornecker, E. (Hrsg.), Mensch und Computer 2020 - Tagungsband. New York: ACM. (S. 303–307). DOI: 10.1145/3404983.3410007
@inproceedings{mci/Oberdörfer2020,
author = {Oberdörfer, Sebastian AND Elsässer, Anne AND Schraudt, David AND Grafe, Silke AND Latoschik, Marc Erich},
title = {Horst - The teaching frog: learning the anatomy of a frog using tangible AR},
booktitle = {Mensch und Computer 2020 - Tagungsband},
year = {2020},
editor = {Alt, Florian AND Schneegass, Stefan AND Hornecker, Eva} ,
pages = { 303–307 } ,
doi = { 10.1145/3404983.3410007 },
publisher = {ACM},
address = {New York}
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Weitere Information zum Dokument oder der Volltext des Dokuments sind auf einem externen Server verfuegbar: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3404983.3410007

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Mehr Information

DOI: 10.1145/3404983.3410007
Datum: 2020
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • education
  • tangible user interfaces
  • augmented reality
  • serious games
  • gamification
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2020 [72]

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