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Mofebo: move and feel your body a fitness game with biofeedback in VR

Autor(en):
Schormann, Isabell [DBLP] ;
Müller, Kerstin [DBLP] ;
Ebert, Achim [DBLP]
Zusammenfassung
Fitnessspiele haben sich in vielerlei Ausprägungen im Videospielmarkt etabliert. Auch im immersiven Gaming-Bereich mit Head-Mounted-Displays haben sie Einzug gehalten. Biofeedback wird hingegen meist in medizinischen Anwendungen eingesetzt, um die eigene Körperwahrnehmung zu verbessern. In diesem Paper präsentieren wir ein Fitnessspiel in Virtual Reality (VR) mit einer HTC Vive, in dem die eigenen Vitalparameter, wie z.B. die Herzfrequenz, den Spielverlauf und den Schwierigkeitsgrad beeinflussen. Damit soll zusammen mit den Bewegungsreizen eine Verbesserung des eigenen Körperbewusstseins erzielt und den Spielenden der eigene Stresslevel visualisiert werden. Als Fitnessspiel wurde eine Kanufahrt durch Tormarkierungen auf einem Bergsee umgesetzt. Die Controller der HTC Vive wurden in eine Paddelattrappe eingebaut, um die Paddelbewegungen der realen Welt in die virtuelle Welt zu transferieren.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Schormann, I., Müller, K. & Ebert, A., (2020). Mofebo: move and feel your body a fitness game with biofeedback in VR. In: Alt, F., Schneegass, S. & Hornecker, E. (Hrsg.), Mensch und Computer 2020 - Tagungsband. New York: ACM. (S. 495–499). DOI: 10.1145/3404983.3410416
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pages = { 495–499 } ,
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publisher = {ACM},
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Weitere Information zum Dokument oder der Volltext des Dokuments sind auf einem externen Server verfuegbar: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3404983.3410416

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Mehr Information

DOI: 10.1145/3404983.3410416
Datum: 2020
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • biofeedback
  • fitness games
  • serious games
  • virtual reality
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2020 [72]

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