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dc.contributor.authorHaase, Tina
dc.contributor.authorTermath, Wilhelm
dc.contributor.authorDick, Michael
dc.date.accessioned2021-01-06T06:15:22Z
dc.date.available2021-01-06T06:15:22Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34585
dc.description.abstractVirtual und Augmented-Reality-Technologien sind in der betrieblichen Praxis, insbesondere für die Mitarbeiterqualifizierung, zunehmend verbreitet. Die Ursachen liegen in der technischen Weiterentwicklung der erforderlichen Hard- und Software, die handhabbare (mobile) Lösungen zum angemessenen Preis ermöglichen als auch die steigende Akzeptanz gegenüber diesen Technologien infolge der stärkeren Nutzung im privaten Umfeld. Der Beitrag zeigt anhand ausgewählter Praxisbeispiele, die in fast 20 Jahren angewandter Forschung in diesem Themenfeld entstanden sind, wie vielfältig der Einsatz dieser Technologien im Bildungsalltag gestaltet werden kann. Dem Einsatz im Prozess der Arbeit, im seminaristischen Kontext und für das Selbstlernen stehen eine Vielzahl an technologischen und didaktischen Gestaltungsmöglichkeiten gegenüber: Datenbrille, PC oder Tablet sind nur einige Optionen. Basierend auf diesen Erfahrungen wird ein Vorgehen für eine systematische Technologieauswahl und –gestaltung sowie die organisationale Verankerung vorgestellt.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.z
dc.relation.ispartofProceedings of DELFI Workshops 2020
dc.relation.ispartofseriesDELFI
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectLernen im Prozess der Arbeit
dc.subjectHandlungsorientierung
dc.subjectorganisationale Integration
dc.titleIntegration von VR- und AR-Technologien in betrieblicher Lernphase. Arbeitsalltag als Bildungsalltagde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.document.qualitydigidoc
mci.conference.sessiontitleDELFI: Workshop
mci.conference.locationonline
mci.conference.date14.-17. September 2020
dc.identifier.doi10.18420/delfi2020-ws-102


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