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Virtuelles Training von Gefahrensituationen – am Beispiel der Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Pannensimulation

Autor(en):
Domin, Markus [DBLP] ;
Nissen, Helge [DBLP] ;
Janneck, Monique [DBLP]
Zusammenfassung
In Deutschland kommt es jährlich zu durchschnittlich 4 Millionen Autopannen (ADAC, n.d.). Derartige Situationen sind für Betroffene stets Ausnahmesituationen. In der Fahrausbildung wird man zwar theoretisch darauf vorbereitet. Durch die mangelnde Routine erscheint es aber nicht verwunderlich, dass der korrekte Ablauf und ein möglichst sicheres Verhalten nicht umfänglich bekannt sind. Um eine solche Routine herzustellen, ist VR-Technologie ein vielversprechender Ansatz. Der vorliegende Beitrag hat zum Ziel, eine prototypische Anwendung zur VR-Simulation von Pannensituationen zu entwickeln und zu evaluieren. Weiterhin sollen Design-Aspekte identifiziert werden, die für VR-Anwendungen relevant sind. [Aus der Einleitung.]
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Domin, M., Nissen, H. & Janneck, M., (2018). Virtuelles Training von Gefahrensituationen – am Beispiel der Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Pannensimulation.   Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2018. Dresden: TUDpress. (S. 271-280).
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DateienGroesseFormatAnzeige
geneme2018-38.pdf1.098Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2018
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Virtual Reality
  • Virtuelle Trainingsumgebung
  • Straßenverkehrssicherheit
Sammlungen
  • GeNeMe 2018 [33]

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