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Funnyfication: Nutzung von Memes zur Motivationsförderung

Autor(en):
Jent, Sophie [DBLP] ;
Nissen, Helge [DBLP] ;
Janneck, Monique [DBLP]
Zusammenfassung
Eine Herausforderung bei Online-Anwendungen ist die Motivation der Nutzenden aufrecht zu erhalten oder gar zu steigern. Zur Verfolgung derartiger Ziele wird vermehrt Gamification, der Einsatz von spieltypischen Elementen in einem spielfremden Kontext, verwendet (Deterding et al., 2011, Sailer, 2016). Gamification kann einen positiven Effekt auf das Erleben (z. B. Motivation, Vergnügen) und Verhalten (z. B. Effektivität des Lernens) ausüben, Kontext- und die Benutzermerkmale haben aber einen erheblichen Einfluss hinsichtlich der Wirksamkeit (Hamari, Koivisto & Sarsa, 2014). Einen anderen Ansatz zur Motivationsförderung verfolgt Grothe (2015). Er setzte erfolgreich Internet-Memes ein, um die Motivation bei der Bearbeitung eines Fragebogens aufrecht zu erhalten und somit die Abbruchquote zu verringern.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Jent, S., Nissen, H. & Janneck, M., (2018). Funnyfication: Nutzung von Memes zur Motivationsförderung.   Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2018. Dresden: TUDpress. (S. 44-52).
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DateienGroesseFormatAnzeige
geneme2018-15.pdf705.6Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2018
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Funnyfication
  • Motivationsförderung
  • Online-Anwendungen
Sammlungen
  • GeNeMe 2018 [33]

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