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Geschäftsmodell virtuelle Community: Eine Analyse bestehender Communities

Autor(en):
Leimeister, Jan Marco [DBLP] ;
Bantleon, Andrea [DBLP] ;
Krcmar, Helmut [DBLP]
Zusammenfassung
Zielsetzung, Methodik und Aufbau des Artikels Virtuelle Communities (auch Online Communities, virtuelle Gemeinschaften oder Virtual Communities) stellen einen relativ neuen und bisher nur begrenzt erforschten Untersuchungsgegenstand dar. Eine virtuelle Gemeinschaft ist eine Menge von Menschen, die sich aufgrund eines gemeinsamen Interesses, eines gemeinsamen Problems oder einer gemeinsamen Aufgabe zusammenfindet und für das Interagieren unabhängig von Zeit und ihrer tatsächlichen physischen Lokation ist (Leimeister et al. 2002). Der Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) kommt in diesem Zusammenhang eine elementare Bedeutung zu, da sie die geforderte Überwindung von Raum und Zeit ermöglichen kann (Hakansson/Johanson 1998). Mögliche Anwendungsbereiche von virtuellen Communities in und zwischen Organisationen reichen vom Gebiet der Kundenschnittstellen in Unternehmen (Customer Relationship Management, One-to-One Marketing (Stolpmann 2000)) über den organisationsinternen Wissenstransfer (Community-Plattformen als Wissensmanagement-Tool, (Schmidt 2000)) bis hin zu neuen Modellen der Nachfragebündelung (Armstrong/Hagel III 1995, 1996) und somit virtuellen Gemeinschaften als neuen eigenständigen, IKT-ermöglichten Organisationsformen mit eigenen Geschäfts-, Service- und Betreibermodellen (Hagel III/Armstrong 1997).
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Leimeister, J. M., Bantleon, A. & Krcmar, H., (2002). Geschäftsmodell virtuelle Community: Eine Analyse bestehender Communities.   Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2002. Lohmar: Josef EUL Verlag GmbH. (S. 1-40).
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geneme2002-11.pdf317.6Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2002
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • virtuelle Communities
Sammlungen
  • GeNeMe 2002 [28]

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