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dc.contributor.authorTemplin, J.
dc.contributor.authorDachselt, R.
dc.date.accessioned2021-02-03T17:34:23Z
dc.date.available2021-02-03T17:34:23Z
dc.date.issued1999
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35465
dc.description.abstractIn diesem Artikel soll der Einsatz von Distributed Virtual Environments (DVE) zur Bildung von Virtual Communities (VC) für kommerzielle Interessen untersucht werden. Nach der Charakterisierung von VC und DVE wird deren Symbiose zum Zweck der Kundengewinnung und -bindung im Consumer-Bereich untersucht. Dabei wird eine kritische Bewertung erster Prototypen und die Analyse der damit verbundenen technologischen, psychologisch-soziologischen und marketing-strategischen Probleme vorgenommen. Auf dieser Basis erfolgt abschließend die Diskussion eines Vorgehensmodells für den Aufbau DVE-basierter Gemeinschaften zur kommerziellen Nutzung und die Spezifikation eines Anforderungskataloges für erfolgreiche DVE in diesem Sektor.de
dc.language.isode
dc.publisherJosef Eul Verlag GmbH
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien 1999
dc.titleDas Potential von Virtual Communities auf Basis von Distributed Virtual Environments für Kundengewinnung und -bindungde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceLohmar
mci.reference.pages197-212


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