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Ein systematisch gestalteter Softwareprototyp zur Erhöhung der Partizipationsbereitschaft

Autor(en):
Becker, Felix [DBLP] ;
Bongartz, Julian [DBLP] ;
Robra-Bissantz, Susanne [DBLP]
Zusammenfassung
Internetbasierte Informationssysteme ermöglichen es mittlerweile allen BürgerInnen, einfacher an Diskursen über öffentliche Güter teilzuhaben. Nachhaltigkeit ist dabei nur eins von vielen Beispielen. Jedoch haben diese Angebote keinerlei Mehrwert, solange BürgerInnen nicht motiviert sind, auch wirklich zu partizipieren. Dieser Beitrag befasst sich mit der Frage, ob die bewusste Gestaltung des Informationssystems die Partizipationsbereitschaft beeinflussen kann. Mit einem nach den Konzepten des digitalen Nudgings (Thaler & Sunstein, 2008) gestalteten Softwareprototyp, einem Laborexperiment, sowie einem angeschlossenen Fragebogen soll herausgefunden werden, ob durch die zielgerichtete Bereitstellung spezifischer Informationen NutzerInnen in Richtung einer Teilhabe geleitet werden können.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Becker, F., Bongartz, J. & Robra-Bissantz, S., (2020). Ein systematisch gestalteter Softwareprototyp zur Erhöhung der Partizipationsbereitschaft.   Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2020. Dresden: TUDpress.
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DateienGroesseFormatAnzeige
geneme2020-20.pdf809.6Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2020
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Einfluss der Digitalisierung auf Bildung
  • Forschung u. Gesellschaft
  • Digitaler Wissenstransfer
  • Mediennutzungskonzepte
Sammlungen
  • GeNeMe 2020 [25]

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