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Spielend leicht Veränderungen lernen – Serious Games in der Schulungsumgebung von Unternehmen

Autor(en):
Döppler, Peter [DBLP] ;
Schaschek, Myriam [DBLP]
Zusammenfassung
Mitarbeiter haben unterschiedliche Einstellungen bezüglich Veränderung und Weiterbildung. Häufig führt eine geringe extrinsische oder intrinsische Motivation dazu, dass Mitarbeiter Lerninhalte in nicht nachhaltiger Weise absolvieren. Dies lässt sich vermeiden indem Mitarbeiter eingebunden werden und so der Lernprozess unterstützt wird. Mit Hilfe eines Motivationsdesign-Ansatzes soll die intrinsische Motivation erhöht werden. Empirische Befunde unterstützen die Hypothese einer Motivationssteigerung durch Gamification. Um einen reflexiven Lernprozess für die Kompetenzentwicklung, aber auch die intrinsische Motivation zu fördern, wurde im Rahmen eines Projekt-Rollouts ein Serious-Game entwickelt.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Döppler, P. & Schaschek, M., (2020). Spielend leicht Veränderungen lernen – Serious Games in der Schulungsumgebung von Unternehmen.   Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2020. Dresden: TUDpress.
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DateienGroesseFormatAnzeige
geneme2020-29.pdf854.3Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2020
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Einfluss der Digitalisierung auf Bildung
  • Forschung u. Gesellschaft
  • Digitaler Wissenstransfer
  • Mediennutzungskonzepte
Sammlungen
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