Zur Kurzanzeige

dc.contributor.authorDröse, Hannes
dc.contributor.editorBecker, Michael
dc.date.accessioned2021-03-09T10:32:31Z
dc.date.available2021-03-09T10:32:31Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.isbn978-3-88579-750-0
dc.identifier.issn1614-3213
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35779
dc.description.abstractDie Implementierung von Computergegnern für N-Spieler-Spiele (mit mehr als zwei Spielern) stellt eine besondere Herausforderung dar. Für die Lösung gibt es eine Vielzahl verschiedener Algorithmen und Varianten. Daher werden in diesem Paper ein paar typische Algorithmen mit einander verglichen. Dabei handelt es sich um den Max N (mit verschiedenen Pruning Strategien), den paranoiden Minimax und den Hypermax-Algorithmus. Alle Algorithmen werden implementiert und ihre Effektivität wird anhand des Brettspiels “Chamäleon Schach” auf die Probe gestellt.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofSKILL 2020 - Studierendenkonferenz Informatik
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Seminars, Volume S-16
dc.subjectAI
dc.subjectComputergegner
dc.subjectBrettspiel
dc.subjectN-Spieler
dc.subjectMaxN
dc.subjectParanoid-Minimax
dc.subjectHypermax
dc.subjectPruning
dc.titleVergleich verschiedener Algorithmen für ein N-Spieler schachähnliches Brettspielde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages77--87
mci.conference.sessiontitleGames
mci.conference.date30.09/01.10.2020


Dateien zu dieser Ressource

Thumbnail

Zur Kurzanzeige