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Search, Abstractions and Learning in Real-Time Strategy Games

Autor(en):
Barriga, Nicolas A. [DBLP]
Zusammenfassung
Real-Time Strategy Games’ large state and action spaces pose a significant hurdle to traditional AI techniques. We propose decomposing the game into sub-problems and integrating the partial solutions into action scripts that can be used as abstract actions by a search or machine learning algorithm. The resulting high level algorithm produces sound strategic choices, and can then be combined with a low-level search algorithm to refine tactical choices. We show strong results in SparCraft, Starcraft: Brood War and $$\mu $$ μ RTS against state-of-the-art agents. We expect advances in RTS AI can be used in commercial videogames for playtesting and game balancing, while also having possible real-world applications.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Barriga, N. A., (2020). Search, Abstractions and Learning in Real-Time Strategy Games.   KI - Künstliche Intelligenz: Vol. 34, No. 1. Springer. (S. 101-103). DOI: 10.1007/s13218-019-00614-0
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Mehr Information

DOI: 10.1007/s13218-019-00614-0
ISSN: 1610-1987
Datum: 2020
Typ: Text/Journal Article

Keywords

  • Deep convolutional neural networks
  • Evolutionary algorithms
  • Game tree search
  • Real-time strategy games
Sammlungen
  • Künstliche Intelligenz 34(1) - März 2020 [18]

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