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Uncertainty Handling in Surrogate Assisted Optimisation of Games

Autor(en):
Volz, Vanessa [DBLP]
Zusammenfassung
Real-world problems are often affected by uncertainties of different types and from multiple sources. Algorithms created for expensive optimisation, such as model-based optimisers, introduce additional errors. We argue that these uncertainties should be accounted for during the optimisation process. We thus introduce a benchmark as well as a new surrogate-assisted evolutionary algorithm to investigate this hypothesis further. The benchmark includes two function suites based on procedural content generation for games, which is a common problem observed in games research and also mirrors several types of uncertainties in the real-world. We find that observing and handling the uncertainty present in the problem can improve the optimiser, and also provides valuable insight into the function characteristics.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Volz, V., (2020). Uncertainty Handling in Surrogate Assisted Optimisation of Games.   KI - Künstliche Intelligenz: Vol. 34, No. 1. Springer. (S. 95-99). DOI: 10.1007/s13218-019-00613-1
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Mehr Information

DOI: 10.1007/s13218-019-00613-1
ISSN: 1610-1987
Datum: 2020
Typ: Text/Journal Article

Keywords

  • Procedural Content Generation
  • Surrogate-assisted Evolutionary Algorithms
  • Uncertainty handling
Sammlungen
  • Künstliche Intelligenz 34(1) - März 2020 [18]

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