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Der Schildkröte das Fliegen beibringen

Autor(en):
Milicic, Gregor [DBLP] ;
Wetzel, Sina [DBLP] ;
Ludwig, Matthias [DBLP]
Zusammenfassung
Im Rahmen eines Erasmus+ Projektes entwickeln wir eine Lernumgebung, in der die Aktionen einer virtuellen Drohne mittels einer blockbasierten Programmiersprache angesteuert und unter Nutzung von Augmented Reality auf dem eigenen mobilen Endgerät betrachtet werden können.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Milicic, G., Wetzel, S. & Ludwig, M., (2021). Der Schildkröte das Fliegen beibringen. In: Humbert, L. (Hrsg.), INFOS 2021 – 19. GI-Fachtagung Informatik und Schule. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 301-302). DOI: 10.18420/infos2021_o223
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Mehr Information

DOI: 10.18420/infos2021_o223
ISBN: 978-3-88579-707-4
ISSN: 1617-5468
Datum: 2021
Sprache: de (de)
Typ: Conference Proceedings

Keywords

  • Augmented Reality
  • Algorithmisches Denken
  • Turtle-Grafik
  • Lernumgebung
Sammlungen
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