Der Schildkröte das Fliegen beibringen
Zusammenfassung
Im Rahmen eines Erasmus+ Projektes entwickeln wir eine Lernumgebung, in der die Aktionen einer virtuellen Drohne mittels einer blockbasierten Programmiersprache angesteuert und unter Nutzung von Augmented Reality auf dem eigenen mobilen Endgerät betrachtet werden können.
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Milicic, G., Wetzel, S. & Ludwig, M.,
(2021).
Der Schildkröte das Fliegen beibringen.
In:
Humbert, L.
(Hrsg.),
INFOS 2021 – 19. GI-Fachtagung Informatik und Schule.
Gesellschaft für Informatik, Bonn.
(S. 301-302).
DOI: 10.18420/infos2021_o223
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Mehr Information
ISBN: 978-3-88579-707-4
ISSN: 1617-5468
Datum: 2021
Sprache:
(de)
(de)
Typ: Conference Proceedings

