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Konzeption und Entwicklung eines interaktiven E-Mail-Interface für Anti-Phishing Lernspiele

Autor(en):
Bayrak, Duygu [DBLP] ;
Röpke, René [DBLP] ;
Schroeder, Ulrik [DBLP]
Zusammenfassung
Phishing-Angriffe sind eine ernstzunehmende Bedrohung, die die Internetnutzerinnen und -nutzer zur Preisgabe vertraulicher Informationen verleiten. Der Erfolg dieser Angriffe ist zum Teil auf mangelnde Aufklärung über Phishing zurückzuführen. Anti-Phishing-Lernspiele stellen eine spannende Möglichkeit dar, auf aktive und unterhaltsame Weise über Phishing-Angriffe zu lernen um sich in echten Szenarien davor zu schützen. Eine Analyse existierender Spiele zeigt jedoch erhebliche inhaltliche und methodische Schwächen in der Vermittlung und Überprüfung von Kenntnissen und Fähigkeiten. Dieser Beitrag widmet sich somit der interaktiven Vermittlung und erweiterten Wissensüberprüfung in Anti-Phishing Lernspielen zu E-Mail-Phishing und präsentiert ein interaktives E-Mail-Interface zur modularen Einbindung in Anti-Phishing Lernspiele. Dabei werden definierende Elemente von E-Mail-Clients sowie Sicherheitsindikatoren von E-Mails berücksichtigt, um eine authentische Simulation von E-Mail-Phishing zu realisieren.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Bayrak, D., Röpke, R. & Schroeder, U., (2021). Konzeption und Entwicklung eines interaktiven E-Mail-Interface für Anti-Phishing Lernspiele. In: Kienle, A., Harrer, A., Haake, J. M. & Lingnau, A. (Hrsg.), DELFI 2021. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 157-162).
@inproceedings{mci/Bayrak2021,
author = {Bayrak, Duygu AND Röpke, René AND Schroeder, Ulrik},
title = {Konzeption und Entwicklung eines interaktiven E-Mail-Interface für Anti-Phishing Lernspiele},
booktitle = {DELFI 2021},
year = {2021},
editor = {Kienle, Andrea AND Harrer, Andreas AND Haake, Joerg M. AND Lingnau, Andreas} ,
pages = { 157-162 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
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DateienGroesseFormatAnzeige
DELFI_2021_157-162.pdf344.2Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-88579-710-4
ISSN: 1617-5468
Datum: 2021
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Lernspiel
  • Phishing
  • E-Mail
  • Interface
  • Spielbasiertes Lernen
Sammlungen
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