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dc.contributor.authorGamper, Paul
dc.contributor.authorHeinemann, Birte
dc.contributor.authorBachmann, Lisa
dc.contributor.authorSchroeder, Ulrik
dc.contributor.editorKienle, Andrea
dc.contributor.editorHarrer, Andreas
dc.contributor.editorHaake, Joerg M.
dc.contributor.editorLingnau, Andreas
dc.date.accessioned2021-08-25T08:21:58Z
dc.date.available2021-08-25T08:21:58Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-88579-710-4
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37039
dc.description.abstractZur Entwicklung adaptiver Komponenten für ein Programmierlernspiel sollen Verhaltensmuster der Spielenden mit Hilfe eines Eye-Trackers untersucht werden. Hierzu werden zuerst die mit der Eye-Tracking-Methode messbaren Metriken und Problemlösestrategien der Literatur vorgestellt. Anschließend wird ein auf die Serious-Game Umgebung angepasster Versuchsaufbau vorgestellt. Die Daten aus dem Eye-Tracker werden mit den Daten aus dem Serious-Game verglichen, um Synergien zu generieren und das Feedback adaptiver und zur richtigen Zeit geben zu können.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofDELFI 2021
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-316
dc.subjectEye-Tracking
dc.subjectProblemlösungsstrategien
dc.subjectMustererkennung
dc.subjectLearning Analytics
dc.subjectJava
dc.titleEye-Tracking zur Untersuchung von Problemlösestrategien in einem Serious-Gamede
dc.typeText/Conference Poster
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages359-360
mci.conference.sessiontitlePosterbeiträge
mci.conference.locationOnline
mci.conference.date13.-15. September 2021


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