| dc.contributor.author | Gamper, Paul | |
| dc.contributor.author | Heinemann, Birte | |
| dc.contributor.author | Bachmann, Lisa | |
| dc.contributor.author | Schroeder, Ulrik | |
| dc.contributor.editor | Kienle, Andrea | |
| dc.contributor.editor | Harrer, Andreas | |
| dc.contributor.editor | Haake, Joerg M. | |
| dc.contributor.editor | Lingnau, Andreas | |
| dc.date.accessioned | 2021-08-25T08:21:58Z | |
| dc.date.available | 2021-08-25T08:21:58Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.identifier.isbn | 978-3-88579-710-4 | |
| dc.identifier.issn | 1617-5468 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37039 | |
| dc.description.abstract | Zur Entwicklung adaptiver Komponenten für ein Programmierlernspiel sollen Verhaltensmuster der Spielenden mit Hilfe eines Eye-Trackers untersucht werden. Hierzu werden zuerst die mit der Eye-Tracking-Methode messbaren Metriken und Problemlösestrategien der Literatur vorgestellt. Anschließend wird ein auf die Serious-Game Umgebung angepasster Versuchsaufbau vorgestellt. Die Daten aus dem Eye-Tracker werden mit den Daten aus dem Serious-Game verglichen, um Synergien zu generieren und das Feedback adaptiver und zur richtigen Zeit geben zu können. | de |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
| dc.relation.ispartof | DELFI 2021 | |
| dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-316 | |
| dc.subject | Eye-Tracking | |
| dc.subject | Problemlösungsstrategien | |
| dc.subject | Mustererkennung | |
| dc.subject | Learning Analytics | |
| dc.subject | Java | |
| dc.title | Eye-Tracking zur Untersuchung von Problemlösestrategien in einem Serious-Game | de |
| dc.type | Text/Conference Poster | |
| dc.pubPlace | Bonn | |
| mci.reference.pages | 359-360 | |
| mci.conference.sessiontitle | Posterbeiträge | |
| mci.conference.location | Online | |
| mci.conference.date | 13.-15. September 2021 | |