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The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D

Autor(en):
Müller, Jendrik [DBLP] ;
Beese, Nils [DBLP] ;
Spilski, Jan [DBLP] ;
Jaksties, Alexander [DBLP] ;
Sünderkamp, Jan-Hendrik [DBLP] ;
Plümer, Jan Hendrik [DBLP] ;
Müller, Kerstin [DBLP]
Zusammenfassung
Eine gute Orientierungsfähigkeit ist oft nötig, um Aufgaben des Alltags effektiv zu bewältigen. In der virtuellen Realität (VR) sind die gestellten Aufgaben meist ebenfalls nur mit einer guten Orientierungsfähigkeit zu lösen. In diesem Paper untersuchen wir, welche Faktoren die Orientierungsfähigkeit in VR verbessern. Dazu mussten Probanden in einem virtuellen Gebäude zu einem Zielraum finden und ihren Zielort auf einer 2D Karte abschätzen. Untersucht wurde die Performanz hinsichtlich der Bewegungsform, Raumgestaltung und Komplexität des virtuellen Gebäudes.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Müller, J., Beese, N., Spilski, J., Jaksties, A., Sünderkamp, J.-H., Plümer, J. H. & Müller, K., (2021). The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D. In: Schneegass, S., Pfleging, B. & Kern, D. (Hrsg.), Mensch und Computer 2021 - Tagungsband. New York: ACM. (S. 455-460). DOI: 10.1145/3473856.3473988
@inproceedings{mci/Müller2021,
author = {Müller, Jendrik AND Beese, Nils AND Spilski, Jan AND Jaksties, Alexander AND Sünderkamp, Jan-Hendrik AND Plümer, Jan Hendrik AND Müller, Kerstin},
title = {The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D},
booktitle = {Mensch und Computer 2021 - Tagungsband},
year = {2021},
editor = {Schneegass, Stefan AND Pfleging, Bastian AND Kern, Dagmar} ,
pages = { 455-460 } ,
doi = { 10.1145/3473856.3473988 },
publisher = {ACM},
address = {New York}
}

Weitere Information zum Dokument oder der Volltext des Dokuments sind auf einem externen Server verfuegbar: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3473856.3473988

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Mehr Information

DOI: 10.1145/3473856.3473988
Datum: 2021
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Virtual Reality
  • Orientierung
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2021 [80]

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