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User Experience von Serious Games – Spielentwicklung entlang der Emotionen und Bedürfnisse zukünftiger Nutzer:innen

Autor(en):
Hammel, Katharina [DBLP] ;
Schade, Cornelia [DBLP] ;
Stagge, Antonia [DBLP] ;
Toorchi Roodsari, Sam [DBLP]
Zusammenfassung
Emotionen und Bedürfnisse bei der User Experience von Lernspielen zu adressieren, stellt eine Herausforderung dar. Ziel des Tutoriums ist es, den Teilnehmer:innen einen Einblick zu gegeben, wie Emotionen und Bedürfnisse der zukünftigen Nutzer:innen eines Lernspiels für den Arbeits- und Gesundheitsschutz in dessen Entwicklungsprozess erhoben und in der Konzeption von Spielszenarien mitberücksichtigt werden. Das Tutorium lädt dazu ein, am Beispiel des Projektes E.F.A. zu erfahren, warum es eine Rolle spielt, den Blick sowohl auf die positiven als auch negativen Gefühle der Nutzer:innen zu richten und zu verstehen. Es werden zum einen Methoden vorgestellt, wie Emotionen sichtbar gemacht werden sowie auch deren Grenzen diskutiert. Durch interaktive Einheiten im Tutorium, in denen sich die Teilnehmer:innen selbst in die Rolle von Spieler:innen begeben und so auch ihre eigenen Emotionen und Bedürfnisse während des Spielprozesses erfahren können, wird auf anschauliche Weise für das Thema sensibilisiert.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Hammel, K., Schade, C., Stagge, A. & Toorchi Roodsari, S., (2021). User Experience von Serious Games – Spielentwicklung entlang der Emotionen und Bedürfnisse zukünftiger Nutzer:innen. In: Wienrich, C., Wintersberger, P. & Weyers, B. (Hrsg.), Mensch und Computer 2021 - Workshopband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2021-mci-tut06-414
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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2021-mci-tut06-414
Datum: 2021
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • User Experience
  • Learning Experience
  • Positive UX
  • Serious Games
  • Bedürfnisse
  • Emotionen
  • Empathy Map
Sammlungen
  • Workshopband MuC 2021 [65]

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