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dc.contributor.authorEngelschall, Ralf S.
dc.date2021-12-01
dc.date.accessioned2021-11-29T10:34:04Z
dc.date.available2021-11-29T10:34:04Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.issn1432-122X
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.1007/s00287-021-01418-z
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37577
dc.description.abstractDas Ziel beim Multimedia-Streaming ist es, mitunter umfangreiche Datenmengen an möglichst viele Teilnehmer in beinahe Echtzeit zu übertragen. Als größte Hürde stellt sich dabei die Latenz heraus. Je niedriger sie ist, desto angenehmer fällt für die Zuschauer das Erlebnis aus. Sie summiert sich aber sehr schnell aufgrund vieler kleinerer Verzögerungen. Deshalb gilt es, zwischen Qualität, Teilnehmerzahl und Latenz die richtige Balance zu finden.de
dc.publisherSpringer
dc.relation.ispartofInformatik Spektrum: Vol. 44, No. 6
dc.relation.ispartofseriesInformatik Spektrum
dc.titleMultimedia-Streaming – Die Kunst der Balance zwischen hoher Qualität, niedriger Latenz und großer Teilnehmerzahlde
dc.typeText/Journal Article
mci.reference.pages449-453
dc.identifier.doi10.1007/s00287-021-01418-z


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