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Workflows zur datenbasierten Videospielforschung - Am Beispiel der populären Videospielserie Metal Gear Solid

Autor(en):
Hoffmann, Tracy [DBLP] ;
Freybe, Kontantin [DBLP] ;
Mühleder, Peter [DBLP]
Zusammenfassung
Das Ziel des Forschungsprojektes diggr (Databased Infrastructure on Global Game Culture Research) ist, Spielekulturen im lokalen wie globalen Kontext zu verstehen und mittels Forschungsdaten Spuren sichtbar, analysierbar und nachvollziehbar zu machen. In diesem Beitrag beschreiben wir anhand unserer Auseinandersetzung mit der japanischen Videospielserie Metal Gear Solid Herausforderungen im Umgang mit Daten die über Videospiele existieren und präsentieren Ansätze für Workflows zur agilen datenbasierten Forschung in einem interdisziplinärem Team.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Hoffmann, T., Freybe, K. & Mühleder, P., (2017). Workflows zur datenbasierten Videospielforschung - Am Beispiel der populären Videospielserie Metal Gear Solid. In: Eibl, M. & Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 1113-1124). DOI: 10.18420/in2017_113
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DateienGroesseFormatAnzeige
B14-2.pdf461.2Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/in2017_113
ISBN: 978-3-88579-669-5
ISSN: 1617-5468
Datum: 2017
Sprache: de (de)

Keywords

  • Videospiele
  • Forschungsdaten
  • Modellierung
  • Kulturwissenschaften
  • Prozessmodell
Sammlungen
  • P275 - INFORMATIK 2017 [266]

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