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Ein Konzept zur Unterstützung der Entwicklung von Virtual Reality Lernszenarien durch die Einbindung von Learning Analytics und Open Educational Resources

Autor(en):
Görzen, Sergej [DBLP] ;
Heinemann,Birte [DBLP] ;
Schroeder, Ulrik [DBLP]
Zusammenfassung
Vielfältige Anforderungen aus unterschiedlichen Disziplinen machen die Gestaltung von Lernszenarien in Virtual Reality (VR) zu einer komplexen Aufgabe. Die Komplexität setzt sich zusammen aus einer Verbindung von technologischen Herausforderungen, didaktischem Design, Anforderungen der Stakeholder und freier und offener Bildungsmaterialien. Dieser Beitrag präsentiert ein Lösungskonzept für die technischen Herausforderungen dieser Aufgabe. Dieses betrachtet Komponenten eines VR-Szenarios als Open Educational Resources (OER), die eine direkte Integration von Learning Analytics (LA) unterstützen sollen. Das Ziel dieses Vorhabens ist die iterative Erstellung eines Frameworks zur Entwicklung erweiterbarer und wiederverwendbarer VR-Lernmodule, die unter anderem eine automatisierte Lerndatensammlung ermöglichen und in Learning Management Systemen (LMS) als WebXR-Lerneinheiten integriert werden können.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Görzen, S., Heinemann, Bi. & Schroeder, U., (2022). Ein Konzept zur Unterstützung der Entwicklung von Virtual Reality Lernszenarien durch die Einbindung von Learning Analytics und Open Educational Resources. In: Henning, P. A., Striewe, M. & Wölfel, M. (Hrsg.), 20. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 209-210). DOI: 10.18420/delfi2022-035
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DELFI_2022_035.pdf301.0Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/delfi2022-035
ISBN: 978-3-88579-716-6
ISSN: 1617-5468
Datum: 2022
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Virtual Reality
  • WebXR
  • Learning Analytics
  • Open Educational Resources
Sammlungen
  • DELFI 2022 [50]
  • P322 - DELFI 2022 - Die 20. Fachtagung Bildungstechnologien [50]

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