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dc.contributor.authorMazarakis, Athanasios
dc.contributor.authorBräuer, Paula
dc.contributor.editorMarky, Karola
dc.contributor.editorGrünefeld, Uwe
dc.contributor.editorKosch, Thomas
dc.date.accessioned2022-08-30T10:27:32Z
dc.date.available2022-08-30T10:27:32Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39080
dc.description.abstractPunkte zählen zu den am meisten verwendeten Spieldesignelementen im Bereich von Gamification. Allerdings existieren keine Studien dazu, welche konkreten Punktewerte sinnvoll sind und wann zu wenig oder zu viele Punkte vergeben werden könnten. In der vorliegenden Umfragestudie wurden die Daten von 160 Teilnehmenden analysiert, wobei 154 Teilnehmende eingehend untersucht wurden, um die konkrete Fragestellung zu beantworten, wie Punkte wahrgenommen werden. Die Studie führte hierbei zu Erkenntnissen, welche Punktezahlen als angebracht angesehen werden und welche nicht. Insbesondere die Erkenntnis, dass durch einen gegebenen Kontext sich dieWahrnehmung von Punkten stark verändern kann, bildet eine Grundlage für weitere Forschungsmöglichkeiten.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2022 - Workshopband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectGamification
dc.subjectPunkte
dc.subjectUmfrage
dc.subjectMotivation
dc.subjectWahrnehmung
dc.titleGamification und die Wahrnehmung von Punkten – Eine Umfragestudiede
dc.typeText/Conference Poster
dc.pubPlaceBonn
mci.document.qualitydigidoc
mci.conference.sessiontitleMCI-WS08: 5th International Workshop "Gam-R – Gamification Reloaded"
mci.conference.locationDarmstadt
mci.conference.date4.-7. September 2022
dc.identifier.doi10.18420/muc2022-mci-ws08-417


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