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Effective Toxicity Prediction in Online Multiplayer Gaming: Four Obstacles to Making Approaches Usable

Autor(en):
Frommel, Julian [DBLP] ;
Mandryk, Regan [DBLP]
Zusammenfassung
Toxicity represents a threat to the safety and health of online multiplayer gaming communities. This has been recognized by industry, academia, and players and led to efforts for combating toxicity, including different approaches for predicting toxicity from behaviour. Despite promising results, such approaches have not yet been able to meaningfully combat toxicity at scale. In this position paper, we describe four obstacles that impede usable applied toxicity prediction in multiplayer games that could help to combat harm.We want to foster a discussion about how user-centered artificial intelligence approaches may help solve these obstacles.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Frommel, J. & Mandryk, R., (2022). Effective Toxicity Prediction in Online Multiplayer Gaming: Four Obstacles to Making Approaches Usable. In: Marky, K., Grünefeld, U. & Kosch, T. (Hrsg.), Mensch und Computer 2022 - Workshopband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2022-mci-ws12-315
@inproceedings{mci/Frommel2022,
author = {Frommel, Julian AND Mandryk, Regan},
title = {Effective Toxicity Prediction in Online Multiplayer Gaming: Four Obstacles to Making Approaches Usable},
booktitle = {Mensch und Computer 2022 - Workshopband},
year = {2022},
editor = {Marky, Karola AND Grünefeld, Uwe AND Kosch, Thomas} ,
doi = { 10.18420/muc2022-mci-ws12-315 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
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DateienGroesseFormatAnzeige
WS-12-4_Effective Toxicity Prediction in Online Multiplayer Gaming.pdf417.0Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2022-mci-ws12-315
Datum: 2022
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • toxicity
  • reporting
  • prediction
  • classification
  • multiplayer
  • esports
  • competitive
  • game
  • gaming
Sammlungen
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