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Applying classic game production principles to game productions with short development times

Autor(en):
Bruch, Tobias [DBLP] ;
Smet, Sophie De [DBLP] ;
Zwack, Justin [DBLP] ;
Marbach, Alexander [DBLP]
Zusammenfassung
During the winter semester 2016 62 students of Media Informatics and Interactive Entertainment at the University of Applied Sciences Mittweida collaborated on developing a 3D Puzzle Platformer. Within a very limited timeframe of four months and with many people to manage the team could produce a title that successfully went through the Greenlight process of Steam. This paper discusses how classic game production principles can be successfully scaled down to fit a game production with relatively short production times by analysing the production of Koa Bunga.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Bruch, T., Smet, S. D., Zwack, J. & Marbach, A., (2017). Applying classic game production principles to game productions with short development times. In: Eibl, M. & Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 1677-1683). DOI: 10.18420/in2017_168
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B22-2.pdf755.5Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/in2017_168
ISBN: 978-3-88579-669-5
ISSN: 1617-5468
Datum: 2017
Sprache: en (en)

Keywords

  • game development
  • short production times
  • project management
Sammlungen
  • P275 - INFORMATIK 2017 [266]

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