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dc.contributor.authorBuck, Kerstin
dc.contributor.authorDietrich, Elena
dc.contributor.authorWack, Karl-J.
dc.contributor.authorVogt, Dominic
dc.contributor.editorLudewig, Elske
dc.contributor.editorJackstädt, Thomas
dc.contributor.editorHinze, Jana
dc.date.accessioned2022-09-02T04:47:09Z
dc.date.available2022-09-02T04:47:09Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39343
dc.description.abstractDie Erhaltung und Förderung mentaler Gesundheit gewinnen zunehmend an Bedeutung. Die Bewältigung der Work-Life-Balance, der Informationsunsicherheit und der sozialen Isolation stellt auch nach der Corona-Pandemie eine bedeutende Herausforderung dar. Ein entscheidender Innovationsbedarf liegt in der digitalen Verfügbarkeit umfassender, qualitativ hochwertiger und klar strukturierter Informationen. Diese sollten sowohl umfängliches Sachwissen als auch praktische Handlungsempfehlungen beinhalten. Anreizsysteme (Gamification) können dabei helfen, Wissen nachhaltig zu vermitteln. Der Beitrag befasst sich mit der Konzeption einer digitalen Plattform zur Förderung der mentalen Gesundheit und liefert einen umfassenden Einblick in die Thematik Gamification. Darüber hinaus befasst sich der Beitrag mit der Fragestellung, welche daraus bekannten Konzepte und Strategien eine positive Auswirkung auf die User Experience einer digitalen Plattform zur Förderung der mentalen Gesundheit haben.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2022 - Workshopband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectMentale Gesundheit
dc.subjectGamification
dc.subjectNutzerzentrierte Gestaltung
dc.subjectPlattform
dc.subjectUser Experience
dc.titleSpielerische Erhaltung und Förderung der mentalen Gesundheitde
dc.typeText/Conference Poster
dc.pubPlaceBonn
mci.document.qualitydigidoc
mci.conference.locationDarmstadt
mci.conference.date4.-7. September 2022
dc.identifier.doi10.18420/muc2022-up-433


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