Gamification als „Brand-Ucation“: Verspielte Marken als Erfolgsfaktor der Smartification von Management
- Vollständige Referenz
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Lies, J.,
(2022).
Gamification als „Brand-Ucation“: Verspielte Marken als Erfolgsfaktor der Smartification von Management.
Wirtschaftsinformatik & Management: Vol. 14, No. 4.
Springer.
(S. 238-245).
DOI: 10.1365/s35764-022-00417-3
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ISSN: 1867-5913
Datum: 2022
Typ: Text/Journal Article

