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Arbeitsbelastung beim Software Prototyping

Autor(en):
Suleri, Sarah [DBLP]
Zusammenfassung
rototyping ist ein iteratives Verfahren zur Ideenfindung, Kommunikation und Bewertung von Benutzeroberflächendesigns. Diese Forschung zielt darauf ab, diesen Prozess unter drei Aspekten zu analysieren: traditionelles Prototyping, Rapid Prototyping und Prototyping für Barrierefreiheit. Wir schlagen drei neue Ansätze vor und setzen sie durch die Einführung von drei Artefakten um: 1) Eve, eine skizzenbasierte Prototyping-Workbench, die die automatisierte Umwandlung von Low-Fidelity-Prototypen in höhere Fidelitys unterstützt, 2) Kiwi, eine UI-Design-Pattern- und Richtlinien-Bibliothek zur Unterstützung von UI-Design-Pattern-getriebenem Prototyping, 3)Personify, eine Persona-basierte UI-Design-Richtlinien-Bibliothek für barrierefreies UI-Prototyping. Empirische Untersuchungen mittels NASA-TLX zeigen massive Zeiteinsparungen und deutlich reduzierte subjektive Arbeitsbelastung durch die vorgestellten Unterstützungstools.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Suleri, S., (2022). Arbeitsbelastung beim Software Prototyping. In: Hölldobler, S. (Hrsg.), D22. Bonn: Köllen Druck + Verlag GmbH. (S. 251-260).
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publisher = {Köllen Druck + Verlag GmbH},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Suleri-Sarah.pdf1.317Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-88579-980-1
Datum: 2022
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper
Sammlungen
  • D22 (2021) - Ausgezeichnete Informatikdissertationen [32]

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