Arbeitsbelastung beim Software Prototyping
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Zusammenfassung
rototyping ist ein iteratives Verfahren zur Ideenfindung, Kommunikation und Bewertung von Benutzeroberflächendesigns. Diese Forschung zielt darauf ab, diesen Prozess unter drei Aspekten zu analysieren: traditionelles Prototyping, Rapid Prototyping und Prototyping für Barrierefreiheit. Wir schlagen drei neue Ansätze vor und setzen sie durch die Einführung von drei Artefakten um: 1) Eve, eine skizzenbasierte Prototyping-Workbench, die die automatisierte Umwandlung von Low-Fidelity-Prototypen in höhere Fidelitys unterstützt, 2) Kiwi, eine UI-Design-Pattern- und Richtlinien-Bibliothek zur Unterstützung von UI-Design-Pattern-getriebenem Prototyping, 3)Personify, eine Persona-basierte UI-Design-Richtlinien-Bibliothek für barrierefreies UI-Prototyping. Empirische Untersuchungen mittels NASA-TLX zeigen massive Zeiteinsparungen und deutlich reduzierte subjektive Arbeitsbelastung durch die vorgestellten Unterstützungstools.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Suleri, S.,
(2022).
Arbeitsbelastung beim Software Prototyping.
In:
Hölldobler, S.
(Hrsg.),
D22.
Bonn:
Köllen Druck + Verlag GmbH.
(S. 251-260).
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ISBN: 978-3-88579-980-1
Datum: 2022
Sprache:
(de)
(de)
Typ: Text/Conference Paper

