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Kollaboratives Lernen mit Virtual Reality am Beispiel des Anne Frank VR House

Autor(en):
Mulders, Miriam [DBLP]
Zusammenfassung
Im November 2021 wurde ein Unterrichtskonzept zum kollaborativen Lernen mit Virtual Reality (VR) mit Schüler*innen der neunten Klasse eines Gymnasiums erprobt. Dazu bearbeiteten Kleingruppen Lernaufträge, bei denen eine Person aktiv in der VR agierte und die Anderen diese Person aktiv begleiteten. Dieser Beitrag beschreibt die Erarbeitung und Durchführung von kollaborativen Lernaktivitäten in und mit VR. Die Ergebnisse der Evaluierung deuten darauf hin, dass kollaborative Unterrichtsszenarien, in denen wenige Schüler*innen sich innerhalb der VR befinden und weitere Schüler*innen von außerhalb das Lerngeschehen beeinflussen, für das Lernen förderlich sein können. Weiterhin werden im Beitrag Stärken (z. B. simultanes Einbinden mehrerer Schüler*innen) und Schwächen (z. B. eingeschränktes Erleben der Person in VR) von VR für kollaboratives Lernen in Kleingruppen diskutiert. Der Beitrag schließt ab mit einem Fazit und Implikationen für Folgedesigns und Forschungsprojekte.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Mulders, M., (2022). Kollaboratives Lernen mit Virtual Reality am Beispiel des Anne Frank VR House. In: Mandausch, M. & Henning, P. A. (Hrsg.), Proceedings of DELFI Workshops 2022. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 27-35). DOI: 10.18420/delfi2022-ws-12
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DELFI 2022 Workshops-12-Miriam Mulders.pdf623.1Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/delfi2022-ws-12
Datum: 2022
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Virtual Reality
  • kollaboratives Lernen
  • didaktisches Design
  • Anne Frank VR House
Sammlungen
  • DELFI 2022 Workshops [30]

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