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Integration einer VR-Anwendung in eine Mathematik-Lehrveranstaltung für Informatiker

Autor(en):
Brill, Manfred [DBLP] ;
Särota, Benedict [DBLP]
Zusammenfassung
In diesem Beitrag wird der Einsatz einer VR-Lernanwendung in einer Mathematik-Lehr-veranstaltung in einem Masterstudiengang der Informatik vorgestellt. Die Lernanwendung wird in den Übungsgruppen eingesetzt und ergänzt die dort bereits eingesetzten Medien. Für einzelne Lerneinheiten, die auf vorhandenen Übungsaufgaben aufbauen wurde eine generische VR-Anwen-dung angepasst. Dazu wird eine Schnittstelle zwischen dem vorhandenen Lehrmaterial und der VR-Anwendung implementiert. Dieses Konzept ermöglicht kurzfristige Änderungen oder die Pflege der Lerneinheiten ohne großen Zeit- und Personalbedarf. Die entwickelte VR-Anwendung behandelt das Thema der Parameterkurven.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Brill, M. & Särota, B., (2022). Integration einer VR-Anwendung in eine Mathematik-Lehrveranstaltung für Informatiker. In: Mandausch, M. & Henning, P. A. (Hrsg.), Proceedings of DELFI Workshops 2022. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 69-76). DOI: 10.18420/delfi2022-ws-16
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DELFI 2022 Workshops-16-Manfred Brill und Benedict Saerota.pdf320.4Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/delfi2022-ws-16
Datum: 2022
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Virtuelle Realität
  • Immersives Lernen
  • Mathematik
  • Informatik-Studiengänge
  • Einsatz-Szenarien
  • Lehrveranstaltungen
Sammlungen
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