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dc.contributor.authorWolf, Martin R.
dc.contributor.authorKönig, Johannes A.
dc.contributor.editorEibl, Maximilian
dc.contributor.editorGaedke, Martin
dc.date.accessioned2017-08-28T23:48:23Z
dc.date.available2017-08-28T23:48:23Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.isbn978-3-88579-669-5
dc.identifier.issn1617-5468
dc.description.abstractEs existieren verschiedenste Arten von Spielen, die versuchen, die Motivation einer Spielsituation in einen ernsten Kontext zu überführen. In diesem Artikel wird der Überbegriff „Competence Developing Games“ definiert und anhand von Beispielen erläutert. Dafür werden Erkennungs-kriterien vorgestellt, entsprechende Spieltypen erläutert und eine Zuordnung durch¬geführt.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik, Bonn
dc.relation.ispartofINFORMATIK 2017
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-275
dc.subjectCompetence Developing Game
dc.subjectSerious Games
dc.subjectEducation
dc.subjectGamification
dc.subjectBewertungsframework
dc.titleWS04 CDGde
mci.reference.pages383
mci.conference.sessiontitleCDG – Competence Developing Games
mci.conference.locationChemnitz
mci.conference.date25.-29. September 2017
dc.identifier.doi10.18420/in2017_31
dc.title.subtitleCompetence Developing Gamesde


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