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Blended Museum

Autor(en):
Klinkhammer, Daniel [DBLP] ;
Reiterer, Harald [DBLP]
Zusammenfassung
Innerhalb der Bildungsinstitution Museum entstehen durch den Einsatz von Informations-und Kommunikationstechnologien (IuK) neue Möglichkeiten der Informationsvermittlung. Im Blended Museum wird versucht, virtuelle und reale Präsentationsformen miteinander zu vermischen. Dies ermöglicht hybride Vermittlungsstrategien, die neue und vor allem vielfältigere Besuchererfahrungen erlauben, als dies mit konventionellen Hilfsmitteln möglich ist. Aus dem Ansatz des Blended Museum lassen folgende Forschungsschwerpunkteableiten, welche in diesem Beitrag näher betrachtet werden: Gestaltung einer einheitlichen Informationsarchitektur, Vermischung von realen Objekten und virtuellen Inhalten, soziale Interaktion, personalisierte Inhalte, Rollen der externen Wissensvermittlung und interdisziplinärer Gestaltungsprozess.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Klinkhammer, D. & Reiterer, H., (2017). Blended Museum. In: Eibl, M. & Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 553-565). DOI: 10.18420/in2017_51
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DateienGroesseFormatAnzeige
B6-1.pdf1002.Kb PDF Öffnen

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DOI: 10.18420/in2017_51
ISBN: 978-3-88579-669-5
ISSN: 1617-5468
Datum: 2017
Sprache: de (de)

Keywords

  • Museum
  • Vermittlungsstrategien
  • Virtuelles Museum
  • Szenographie
  • Mensch-Computer-Interaktion
  • Besuchererfahrung
Sammlungen
  • P275 - INFORMATIK 2017 [266]

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