Informatische Grundbildung: Exploration des Erstzugangs zu Lego ® Wedo 2.0 und Cubelets von Drittklässler_innen
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Zusammenfassung
Das vorgestellte Projekt geht der übergeordneten Frage nach, wie Kinder Algorithmen verstehen. Neben der didaktischen Begründung informatischer Bildung im Sachunterricht, werden erste Ergebnisse einer ersten Erhebung präsentiert. Die per Video erhobenen Daten basieren auf Explorationen von Kindern, die erstmals mit Lego® WeDo 2.0 und Cubelets arbeiten.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Goecke, L., Stiller, J., Pech, D. & Pinkwart, N.,
(2017).
Informatische Grundbildung: Exploration des Erstzugangs zu Lego ® Wedo 2.0 und Cubelets von Drittklässler_innen.
Informatische Bildung zum Verstehen und Gestalten der digitalen Welt.
(S. 417-418).
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Mehr Information
ISBN: 978-3-88579-668-8
ISSN: 1617-5468
Datum: 2017
Sprache:
(de)
(de)
