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dc.contributor.authorSiebrecht, Daniel
dc.date.accessioned2017-09-20T19:24:30Z
dc.date.available2017-09-20T19:24:30Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.isbn978-3-88579-668-8
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/4359
dc.description.abstractIn diesem Beitrag wird ein Konzept vorgestellt, das Bewegung bewusst als informatischen Unterrichtsgegenstand aufasst und ihn mit der Algorithmik verknüpft. Dadurch bieten sich nicht nur die klassischen Formen der symbolischen oder ikonischen Visualisierung von Problemstellungen an: Naheliegend kann ebenso ein enaktiver Zugang gewonnen werden. Die Lernenden führen im vorliegenden Konzept die Algorithmen selbst durch, sodass sich schließlich das Ausführen algorithmisierter Bewegung als ergänzende Alternative zur gewohnten Implementation am Informatiksystem herausstellt.de
dc.language.isode
dc.relation.ispartofInformatische Bildung zum Verstehen und Gestalten der digitalen Welt
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-274
dc.subjectImplementation
dc.subjectBewegung
dc.subjectAlgorithmik
dc.subjectenaktiv
dc.titleSei selbst der Igel!de
mci.reference.pages437-438
mci.conference.locationOldenburg
mci.conference.date13.–15. September 2017
dc.title.subtitleUmsetzung ausgewählter Elemente der phänomenorientierten Informatikde


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