Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games
Zusammenfassung
Dieser Beitrag thematisiert die Kompetenzentwicklung und das Wissensmanagement durch situiertes Lernen am Beispiel des Massively Multiplayer Online-Rollenspiels World of Warcraft (WoW). Auf der Basis der Darstellung der Komplexität des Spiels werden mehrere Wissensbereiche definiert. Darüber hinaus werden Untersuchungsergebnisse präsentiert, welche Aufschluss über die Demographie, das Nutzungsverhalten, und das Lernen in komplexen Welten geben sollen.
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Vervenne, M. & Niesenhaus, J.,
(2010).
Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games.
In:
Kerres, M., Ojstersek, N., Schroeder, U. & Hoppe, U.
(Hrsg.),
DeLFI 2010 - 8. Tagung der Fachgruppe E-Learning der Gesellschaft für Informatik e.V..
Bonn:
Gesellschaft für Informatik e.V..
(S. 57-62).
@inproceedings{mci/Vervenne2010,
author = {Vervenne, Marcel AND Niesenhaus, Jörg},
title = {Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games},
booktitle = {DeLFI 2010 - 8. Tagung der Fachgruppe E-Learning der Gesellschaft für Informatik e.V.},
year = {2010},
editor = {Kerres, Michael AND Ojstersek, Nadine AND Schroeder, Ulrik AND Hoppe, Ulrich} ,
pages = { 57-62 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
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Mehr Information
ISBN: 978-3-88579-263-5
ISSN: 1617-5468
Datum: 2010
Sprache:
(de)
(de)
Typ: Text/Conference Paper

