Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW
Zusammenfassung
In diesem Paper wird eine Arbeit dargestellt, in der eine empirische Studie vorgenommen wurde, um Anhaltspunkte für die Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW (World of Warcraft) im Vergleich zum beruflichen Kontext zu zeigen. Neben der tatsächlichen Übertragbarkeit einiger Kompetenzbereiche zwischen der virtuellen und der realen Welt (z.B. Methodenkompetenz und Sozialkompetenz) zeigte die Studie auch, dass sehr genau das Feld der zu untersuchenden Aspekte in einem MMORPG der Größe von WoW abgesteckt werden muss, um relevante Aussagen zu erhalten.
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- BibTeX
Rausch, S., Faßhauer, U. & Martens, A.,
(2012).
Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW.
In:
Desel, J., Haake, J. M. & Spannagel, C.
(Hrsg.),
DeLFI 2012: Die 10. e-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V..
Bonn:
Gesellschaft für Informatik e.V..
(S. 111-122).
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Mehr Information
ISBN: 978-3-88579-601-5
ISSN: 1617-5468
Datum: 2012
Sprache:
(de)
(de)
Typ: Text/Conference Paper

