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Augmented Reality - Vom Spielzeug zum Arbeitswerkzeug

Autor(en):
Krugmann, Martina [DBLP] ;
Groenefeld, Jan [DBLP] ;
Willmann, Stephan [DBLP]
Zusammenfassung
Augmented Reality, also das Anreichern der Realität durch digitale Informationen, ist schon seit Jahren ein beliebtes Innovationsthema im Bereich des User Experience Designs. Aktuell genießt das Thema durch die hohe Verbreitung mobiler Geräte und die erforderlichen technischen Vorraussetzungen - unter anderem gegeben durch die stetig weiterentwickelten Kameras mobiler Endgeräte - einen höheren Stellenwert denn je. Ebenso trägt die Einführung von Datenbrillen, wie z.B. Google Glass, dazu bei dass Augmented Reality auch für den Massenmarkt immer mehr an Bedeutung gewinnt. Im Consumer-Umfeld finden sich schon zahlreiche Beispiele für Augmented Reality Anwendungen. So ist es beispielsweise möglich, vor dem Kauf eines neuen Sofas auszutesten, wie es sich im eigenen Wohnzimmer einfügt. Doch auch die Arbeitswelt bietet ein breites Spektrum an Anwendungsfeldern für Augmented Reality Anwendungen. In diesem Beitrag werden die Fragestellungen und Herausforderungen untersucht, die bei der Konzeption von Augmented Reality Anwendungen aufkommen. Anhand des konkreten Beispiels einer Maintenance-Anwendung für Servicetechniker im industriellen Kontext werden potentielle Fallstricke sowie Strategien und Vorgehensweisen aufgezeigt, wie diese vermieden werden können.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Krugmann, M., Groenefeld, J. & Willmann, S., (2014). Augmented Reality - Vom Spielzeug zum Arbeitswerkzeug.   UP14 - Vorträge. Stuttgart: German UPA.
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DateienGroesseFormatAnzeige
Krugmann_Groenefeld_Willmann_2014.pdf659.4Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

Datum: 2014
Typ: talk

Keywords

  • Augmented Reality
  • Mobile
  • User Experience
  • Industry
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