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dc.contributor.authorTille, R.de_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorDiefenbach, Sarahde_DE
dc.contributor.editorHassenzahl, Marcde_DE
dc.contributor.editorKohler, Kirstinde_DE
dc.contributor.editorKoller, Franzde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorPetrovic, Kostanijade_DE
dc.contributor.editorThielsch, Meinaldde_DE
dc.contributor.editorUllrich, Danielde_DE
dc.contributor.editorZimmermann, Dirkde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:27:09Z
dc.date.available2017-11-18T00:27:09Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5499
dc.description.abstractUser Experience aus Designsicht heißt zunächst zu zeigen, dass dies in einem optimal und ganzheitlich geführten Designprozess nichts Neues bedeutet. Am Beispiel des Bereiches Interaktiver Infografiken soll exemplarisch gezeigt werden, mit welchen komplexen Abläufen heutige Interaction Experience Designer umgehen müssen. Es geht um weit mehr als Form und Funktion, es geht darum dass gutes Design bei Interaktiven Infografiken hinsichtlich der Wirkung auf den Menschen ausgewogen, vielseitig aber stets kontrollierbar in Erscheinung treten soll um Wissen mit Bedeutung entstehen zu lassen.de_DE
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP09de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectExperiencede_DE
dc.subjectInteraktive Infografikende_DE
dc.subjectInteraction Designde_DE
dc.titleUser Experience aus Designsicht am Beispiel Interaktiver Infografikende_DE
dc.typeotherde_DE
dc.pubPlaceStuttgartde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages238-240de_DE
mci.conference.sessiontitleUser Experience: Was ist das eigentlich?de_DE


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