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dc.contributor.authorGötz, Clarissade_DE
dc.contributor.authorHeld, Theode_DE
dc.contributor.authorVolland, Jenniferde_DE
dc.contributor.authorWinkler, Ramonade_DE
dc.contributor.editorHess, Steffende_DE
dc.contributor.editorFischer, Holgerde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:36:46Z
dc.date.available2017-11-18T00:36:46Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5805
dc.description.abstractFür die Entwicklung von Businesssoftware bekommen aktuelle Trends wie "Internet of Thingsde
dc.language.isodede_DE
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.de_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2017 - Usability Professionalsde_DE
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computerde_DE
dc.subjectUser Researchde_DE
dc.subjectResearch Methodende_DE
dc.subjectTrendsde_DE
dc.subjectFuture Designde_DE
dc.titleIn der Zukunft ankommen - die nächste Generation von User Research. Wie stellen sich Benutzer die Business-Software der Zukunft vor?de
dc.typeText/Conference Paperde_DE
dc.pubPlaceRegensburgde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.conference.sessiontitleUP: Full Presentation (30 min.)de_DE
dc.identifier.doi10.18420/muc2017-up-0210de_DE


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