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Erfahrungen der Evaluierung von Gamificationelementen

Autor(en):
Ebermann, Carolin [DBLP]
Zusammenfassung
Die in diesem Beitrag untersuchte Webseite mit spielbasierten Funktionen hat das Ziel, die Nutzung von Fahrrädern im Rahmen einer Kampagne zu fördern. Um herauszufinden, wie die Wirkung der Webseite erhöht werden kann, damit die Teilnehmer mehr das Fahrrad nutzen, wird die Wahrnehmung der spielbasierten Funktionen - Gamificationelemente - auf der Webseite untersucht. Resultierend daraus soll eine erhöhte Attraktivität und Nutzbarkeit der Webseite sowie eine zunehmende motivationale Wirkung auf das Verhalten hervorgerufen werden. Denn für die Entwicklung von Leitlinien zur Gestaltung einer Applikation ist es notwendig, nicht nur die reinen Anforderungen zu erheben, sondern insbesondere die Wahrnehmung der Merkmale ausgehend vom Nutzer zu analysieren (Torenvliet, 2003). Dazu eignet sich besonders gut die Identifikation der Affordanzen eines Informationssystems in Zusammenhang mit der Wahrnehmung und den Zielen des Nutzers (Seidel et al., 2013).
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Ebermann, C., (2017). Erfahrungen der Evaluierung von Gamificationelementen. In: Hess, S. & Fischer, H. (Hrsg.), Mensch und Computer 2017 - Usability Professionals. Regensburg: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2017-up-0157
@inproceedings{mci/Ebermann2017,
author = {Ebermann, Carolin},
title = {Erfahrungen der Evaluierung von Gamificationelementen},
booktitle = {Mensch und Computer 2017 - Usability Professionals},
year = {2017},
editor = {Hess, Steffen AND Fischer, Holger} ,
doi = { 10.18420/muc2017-up-0157 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Regensburg}
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DateienGroesseFormatAnzeige
2017_UP_157.pdf2.645Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2017-up-0157
Datum: 2017
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Gamification
  • Wahrnehmung
  • Affordanzen
  • Mobilitätsverhalten
Sammlungen
  • Tagungsband UP17 [61]
  • Usability Professionals (UP17) [61]

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