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Gamifizierte Nachbarschaftshilfe - Evaluation von Game Mechanics

Autor(en):
Emisch, Juliane [DBLP]
Zusammenfassung
Gamification - nur ein Buzzword? Brauchen Anwendungen wirklich Punkte, Ranglisten und Abzeichen, um für die „Digital Natives“ interessant zu sein? Sind heutige Nutzer motivierter und engagierter, wenn eine App Spielelemente beinhaltet und sich wie ein Spiel „anfühlt“? Die Micro-Tasking-App, um die es in dieser Masterarbeit geht, ist eine Plattform zur Nachbarschaftshilfe. Sie hat das Ziel, die Anonymität der Großstadt aufzuheben und das Zusammenleben von Menschen in einer Nachbarschaft zu verbessern. So können sich Nachbarn gegenseitig helfen, z.B. beim Einkaufen oder bei Baumaßnahmen. Ein Papier-Prototyp wurde in 3 Iterationen konzipiert, evaluiert und unter Einbeziehung verschiedenster Nachbarschaften verbessert. Game Mechanics wurden mit Sorgfalt ausgewählt. Doch die Euphorie beim Nutzer hält sich in Grenzen. 6 Spielregeln, die ein UXer beim "Gamifizieren" beachten sollte, lassen sich daraus ableiten.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Emisch, J., (2017). Gamifizierte Nachbarschaftshilfe - Evaluation von Game Mechanics. In: Hess, S. & Fischer, H. (Hrsg.), Mensch und Computer 2017 - Usability Professionals. Regensburg: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2017-up-0177
@inproceedings{mci/Emisch2017,
author = {Emisch, Juliane},
title = {Gamifizierte Nachbarschaftshilfe - Evaluation von Game Mechanics},
booktitle = {Mensch und Computer 2017 - Usability Professionals},
year = {2017},
editor = {Hess, Steffen AND Fischer, Holger} ,
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publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Regensburg}
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DateienGroesseFormatAnzeige
2017_UP_177.pdf373.9Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2017-up-0177
Datum: 2017
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Gamification
  • Prototyping
  • Nachbarschaftshilfe
  • Evaluation
  • Game Mechanics
Sammlungen
  • Tagungsband UP17 [61]
  • Usability Professionals (UP17) [61]

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