Zur Kurzanzeige

dc.contributor.authorBüffel, Steffende_DE
dc.contributor.editorHassenzahl, Marcde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:39:55Z
dc.date.available2017-11-18T00:39:55Z
dc.date.issued2004
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5930
dc.description.abstractDer Beitrag führt den Begriff der SocioUsability ein, der für ein konzeptionelles Rahmenmodell steht, mit dem eine ganzheitlichere Betrachtung der MenschComputer-Schnittstelle vorgeschlagen wird. Es wird dafür plädiert die produktzentrierte Sichtweise der Persuasive Technology zu Gunsten einer stärker nutzerorientierten Perspektive aufzugeben. Insbesondere soziale und kulturelle Einflussfaktoren müssen in der Praxis der Produktgestaltung bereits von Anfang an und nicht erst bei der nachträglichen Evaluation interaktiver Technologien eine zentrale Rolle spielen.de_DE
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP04de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectSocio-Usabilityde_DE
dc.subjectPersuasive Technologyde_DE
dc.subjecthe-donische Qualitätde_DE
dc.titleVon PersuasiveTechnology zur Socio-Usabilityde_DE
dc.typeotherde_DE
dc.pubPlaceStuttgartde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages82-86de_DE
mci.conference.sessiontitlePower of Technology - Zwischen Persuasion und Kontrollierbarkeitde_DE


Dateien zu dieser Ressource

Thumbnail

Zur Kurzanzeige