Zur Kurzanzeige

dc.contributor.authorLimbach, Tobiasde_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorLehmann, Andreasde_DE
dc.contributor.editorPetrovic, Kostanijade_DE
dc.contributor.editorSchroeder, Matthias C.de_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:40:38Z
dc.date.available2017-11-18T00:40:38Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5934
dc.description.abstractMit einem Geschäftsmodell beschreibt ein Unternehmen, wie es für einen Kunden einen Nutzen erschafft, diesen verteilt und dafür einen Erlös erzielt. Viele Unternehmen stellen dabei den Kunden in den Mittelpunkt der Entwicklung. Als User Experience Designer verfügen wir über die Methoden, um den Dialog zwischen Kunde (Nutzer!) und Hersteller zu ermöglichen. Dieser Artikel gibt einen kurzen Einblick in die Grundbestandteile eines Geschäftsmodells und mögliche Beitragspunkte für User Experience Designer (UxD).de_DE
dc.publisherGerman UPA e.V.de_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP12de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectGeschäftsmodellede_DE
dc.subjectKundenzentrierte Entwicklungde_DE
dc.subjectNutzungskontextde_DE
dc.subjectDesignde_DE
dc.subjectUCDde_DE
dc.titleUser Centered Business Model Designde_DE
dc.typeotherde_DE
dc.pubPlaceStuttgartde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages18-21de_DE
mci.conference.sessiontitleTutorialsde_DE


Dateien zu dieser Ressource

Thumbnail

Zur Kurzanzeige