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dc.contributor.authorBuchholz, Gregorde_DE
dc.contributor.authorDittmar, Ankede_DE
dc.contributor.authorForbrig, Peterde_DE
dc.contributor.authorReichart, Danielde_DE
dc.contributor.authorWolff, Andreasde_DE
dc.contributor.editorBosenick, Timde_DE
dc.contributor.editorHassenzahl, Marcde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorMüller-Prove, Matthiasde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:42:11Z
dc.date.available2017-11-18T00:42:11Z
dc.date.issued2006
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6013
dc.description.abstractDas Testen und Verbessern der Usability von Software ist mit großem zeitlichem Aufwand verbunden. Oft ist es schwierig, Testpersonen und Usability Experten zur gleichen Zeit am gleichen Ort zusammenzubringen. Dies trifft insbesondere auf Systeme zu, deren Nutzung durch die räumliche und zeitliche Trennung der Interaktionen gekennzeichnet ist. In Remote Usability Tests werden Verfahren verwendet, die dieses Problem reduzieren und den zusätzlichen Vorteil bieten, dass der Nutzer in seiner gewohnten Umgebung beobachtet werden kann. Der Gedanke ist nicht neu und wird in der Praxis vielfach schon umgesetzt. Der vorliegende Beitrag stellt zunächst einen selbst entwickelten Ansatz zur modellbasierten Softwareentwicklung vor. Darauf aufbauend werden die Ansätze und die Software zur Integration von (Remote) Usability Tests in diesen Entwicklungsprozess beschrieben.de_DE
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP06de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectModellbasierte Softwareentwicklungde_DE
dc.subjectPatternsde_DE
dc.subjectRemote Usability Testsde_DE
dc.titleRemote UsabilityTests von modellbasierten interaktiven Systemende_DE
dc.typeotherde_DE
dc.pubPlaceStuttgartde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages118-123de_DE
mci.conference.sessiontitleModellierungde_DE


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