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dc.contributor.authorSchönfuß, Katjade_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:43:07Z
dc.date.available2017-11-18T00:43:07Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6026
dc.description.abstract'Above all do not harm.' Edward Tufte Was wären Smartphones ohne ihre bonbonfarbenen Apps, die Windows-Kacheln ohne ihren bunten Anstrich oder Games ohne ihre fulminanten Lichterwelten? Was ist ein Bildschirm ohne Farbe? In ihrem funktionalen Einsatz orientiert Farbe und lenkt die Aufmerksamkeit. Wie Schilder auf Straßen kann sie gute Wegführung mitbestimmen. Für Gestalter von Interfaces ist es daher notwendig bewusst und begründet mit Farbe umzugehen. Blickführung kann durch sie positiv oder negativ beeinflusst werden. Wie wir dabei von den Ideen der Kartografie profitieren können und ob sich diese Erkenntnisse auf die heutige Display-Gestaltung übertragen lassen können, soll durch die Betrachtung der Theorien von Imhof und Tufte untersucht werden.de_DE
dc.publisherGerman UPAde_DE
dc.relation.ispartofUP14 - Kurzvorträgede_DE
dc.subjectDesigntheoriede_DE
dc.subjectInformationsgrafikde_DE
dc.subjectGestaltgesetzede_DE
dc.subjectCorporate-Identityde_DE
dc.subjectStyleguidede_DE
dc.titleWenn Farbe den Weg weist. Techniken der Kartografie in digitalen Anwendungen nutzen.de_DE
dc.typetalkde_DE
dc.pubPlaceStuttgartde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.conference.sessiontitleShortPaper3de_DE


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