GI LogoGI Logo
  • Anmelden
Digitale Bibliothek
    • Gesamter Bestand

      • Bereiche & Sammlungen
      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
    • Diese Sammlung

      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
Digital Bibliothek der Gesellschaft für Informatik e.V.
GI-DL
    • English
    • Deutsch
  • Deutsch 
    • English
    • Deutsch
Dokumentanzeige 
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • i-com - Journal of Interactive Media
  • i-com Band 16 (2017) Heft 2
  • Dokumentanzeige
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • i-com - Journal of Interactive Media
  • i-com Band 16 (2017) Heft 2
  • Dokumentanzeige

Challenges and Opportunities in Designing Experiences for Advanced Amateur Sportsmen

Autor(en):
Woźniak, Paweł W. [DBLP]
Zusammenfassung
While new technologies supporting the experience of sports appear every day, we still do not have a full understanding of how to design technology that augments the experience of physical exercise. As more and more users practice sports in western societies, interaction design must learn to readdress the practical, social, physical and psychological aspects of sports. In this paper, I reflect on my past studies in the nascent field of designing interactive technologies for advanced amateur sportsmen. I share the practical challenges involved in augmenting experiences of training and race day performance. I discuss issues of qualitative experience, community, motivation and temporality to highlight where current sports technologies are insufficient. In particular, I focus on the experiences of those already involved in training routines and place less emphasis on beginners or those who need to be convinced to practice sports. I then discuss reasons for the difficulties involved in developing sports technologies and propose potential solutions to those difficulties to identify ways to move interaction design for sports forward.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Woźniak, P. W., (2017). Challenges and Opportunities in Designing Experiences for Advanced Amateur Sportsmen. In: Ziegler, J. (Hrsg.), i-com: Vol. 16, No. 2. Berlin: De Gruyter. (S. 195). DOI: 10.1515/icom-2017-0017
@inproceedings{mci/Woźniak2017,
author = {Woźniak, Paweł W.},
title = {Challenges and Opportunities in Designing Experiences for Advanced Amateur Sportsmen},
booktitle = {i-com: Vol. 16, No. 2},
year = {2017},
editor = {Ziegler, Jürgen} ,
pages = { 195 } ,
doi = { 10.1515/icom-2017-0017 },
publisher = {De Gruyter},
address = {Berlin}
}

Sollte hier kein Volltext (PDF) verlinkt sein, dann kann es sein, dass dieser aus verschiedenen Gruenden (z.B. Lizenzen oder Copyright) nur in einer anderen Digital Library verfuegbar ist. Versuchen Sie in diesem Fall einen Zugriff ueber die verlinkte DOI: 10.1515/icom-2017-0017

Haben Sie fehlerhafte Angaben entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid: Feedback abschicken

Mehr Information

DOI: 10.1515/icom-2017-0017
ISSN: 2196-6826
Datum: 2017
Typ: brief-report

Keywords

  • HCI for sports
  • running
  • interaction design
  • physical activity
  • essays
Sammlungen
  • i-com Band 16 (2017) Heft 2 [12]

Zur Langanzeige


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.

 

 


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.