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Tangicons: Ein be-greifbares Lernspiel mit kognitiven, motorischen und sozialen Aktivitäten/Tangicons: A Tangible Educational Game with Cognitive, Motor and Social Activities

Autor(en):
Winkler, Thomas [DBLP] ;
Scharf, Florian [DBLP] ;
Hahn, Claudia [DBLP] ;
Wolters, Christian [DBLP] ;
Herczeg, Michael [DBLP]
Zusammenfassung
Dieser Beitrag diskutiert das Konzept der Tangicons, einem nicht-kompetitiven Lernspiel mit be-greifbaren Programmierbausteinen. Tangicons wurden in einem gemeinsamen Designprozess mit Kindern entwickelt. Ziel ist es, Kinder im Vor- und Grundschulalter in einer gemeinsamen Lernsituation mit logisch-abstrakten Problemstellungen zu konfrontieren, während sie fein- und grobmotorisch Handeln. Das Konzept, welches über drei Systemgenerationen in den letzten Jahren entwickelt worden ist, wird im Beitrag in der Forschung verortet, auf zeitgemäße pädagogische Ansätze bezogen und am Beispiel eines Spiels der dritten Systemgeneration erläutert. In Evaluationen gewonnene Erfahrungen und Erkenntnisse münden in einem Fazit. Abschließend werden Fragen für weitere Untersuchungen benannt.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Winkler, T., Scharf, F., Hahn, C., Wolters, C. & Herczeg, M., (2014). Tangicons: Ein be-greifbares Lernspiel mit kognitiven, motorischen und sozialen Aktivitäten/Tangicons: A Tangible Educational Game with Cognitive, Motor and Social Activities. In: Ziegler, J. (Hrsg.), i-com: Vol. 13, No. 2. Berlin: De Gruyter. (S. 47–56). DOI: 10.1515/icom-2014-0020
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Mehr Information

DOI: 10.1515/icom-2014-0020
ISSN: 2196-6826
Datum: 2014-08
Sprache: de (de)
Typ: research-article

Keywords

  • Tangible programming
  • Tangibles
  • innovative Lernkonzepte
  • Lernspiele
Sammlungen
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