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dc.contributor.authorGerling, Kathrin Maria
dc.date.accessioned2017-11-20T08:44:24Z
dc.date.available2017-11-20T08:44:24Z
dc.date.issued2013-10
dc.identifier.issn1618-162X
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6206
dc.description.abstractBewegungsbasierte Videospiele für Senioren erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, da sie eine geeignete Möglichkeit darstellen, ältere Menschen zu körperlicher Aktivität zu motivieren. In diesem Zusammenhang ist es wichtig zu gewährleisten, dass bewegungsbasierte Eingabegeräte für entsprechende Spiele leicht zugänglich sind, und dass Eingabeparadigmen kein Verletzungsrisiko für ältere Nutzer darstellen. Dieser Artikel gibt einen Überblick über traditionelle und bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren, und zeigt Möglichkeiten auf, wie es gebrechlichen älteren Menschen ermöglicht werden kann, ihren Körper in den Interaktionsprozess einzubringen. Weiterhin fasst dieser Artikel potentielle Anwendungsfälle für bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren zusammen.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbHde
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 12, No. 2
dc.subjectmotion-based interactionde_DE
dc.subjectolder adultsde_DE
dc.subjectgame controlsde_DE
dc.subjectVideo gamesde_DE
dc.titleMotion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Seniorende_DE
dc.typetalkde_DE
mci.document.qualitydigidocde_DE
mci.reference.pages19–24de_DE
gi.identifier.doi10.1515/icom.2013.0012


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