Zur Kurzanzeige

dc.contributor.authorMusil, Sabine
dc.contributor.authorPigel, Georg
dc.contributor.authorTscheligi, Manfred
dc.contributor.editorBöcker, Heinz-Dieterde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T13:34:38Z
dc.date.available2017-11-22T13:34:38Z
dc.date.issued1995
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6520
dc.description.abstractDer Rationalisierungsdruck schreitet auch im Dienstleistungsgewerbe immer weiter voran. Systeme, die derartige Tätigkeiten erfolgreich automatisieren können, müssen, um von den Kunden auch angenommen zu werden, ganz besonderen Anforderungen genügen: Ihre Funktionsweise muß leicht verständlich sein, sie müssen auch von Ungeübten bedienbar sein und sie müssen dem Kunden attraktiv und für ihn von Vorteil erscheinen. Besondere softwaretechnische Mittel und Methoden müssen diese Eigenschaften schon während der Entwicklung garantieren. Es wurde ein Benutzerschnittstellenprotoyp für ein System, das die dem Verkaufsgespräch vorausgehende einführende Beratungstätigkeit in Reisebüros (Travel Agency Clerk Replacement System, TACRS) automatisiert, realisiert. Der Prototyp realisiert eine auf einer Real World Metapher basierende Interaktionsumgebung - den Reisesupermarkt. Iteratives Prototyping (Papierprototyp, Videoprototyp, Softwareprototyp) war die Hauptsäule innerhalb des Entwicklungsvorganges.de_DE
dc.language.isodede_DE
dc.publisherB.G.Teubnerde_DE
dc.relation.ispartofSoftware-Ergonomie '95 Mensch-Computer-Interaktion Anwendungsbereiche lernen voneinanderde_DE
dc.titleDer Reisesupermarkt: Design und Entwicklung einer Interaktionsphilosophie für die Beratung in Reisebürosde_DE
dc.typetalkde_DE
dc.pubPlaceStuttgartde_DE
mci.document.qualityscanocrde_DE
mci.reference.pages281-292de_DE


Dateien zu dieser Ressource

Thumbnail

Zur Kurzanzeige