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dc.contributor.authorOberquelle, Horst
dc.contributor.editorAckermann, Davidde_DE
dc.contributor.editorUlich, Eberhardde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T13:36:16Z
dc.date.available2017-11-22T13:36:16Z
dc.date.issued1991
dc.identifier.isbn3-519-02674-0en_US
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6602
dc.description.abstractVor dem Hintergrund von neuen Entwicklungen bei Technik, Aufgaben, Organisation und den hierin eingebundenen Menschen werden bisherige Bemühungen der Software-Ergonomie eingeordnet und neue Herausforderungen aufgezeigt. Nutzungsperspektiven, die der Gestaltung der MCI zugrundeliegen, werden charakterisiert und bewertet. Für die Entwicklung der MCI wird der Software-Ergonomie die Rolle von Architektur zugewiesen, die Form und Funktion interaktiver Systeme so aufeinander abstimmt, daß sie (Spiel-) Räume für andere Menschen eröffnen, in denen diese sich bei der Arbeit entfalten und entwickeln können.de_DE
dc.language.isode
dc.publisherB.G.Teubnerde_DE
dc.relation.ispartofSoftware-Ergonomie '91: Benutzerorientierte Software-Entwicklungde_DE
dc.titleMCI - Quo vadis ? Perspektiven für die Gestaltung und Entwicklung der Mensch-Computer-Interaktionde_DE
dc.typekeynotede_DE
dc.pubPlaceStuttgartde_DE
mci.document.qualityscanocrde_DE
mci.reference.pages9-24de_DE


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