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Gegenständliche Modellierung virtueller Informationswelten

Autor(en):
Hornecker, Eva [DBLP] ;
Kai, Schäfer [DBLP]
Zusammenfassung
In diesem Beitrag stellen wir ein Konzept greifbarer, gegenständlicher Benutzungsschnittstellen vor. Es werden Übergänge zwischen dem Modellieren im Realen und dem Erstellen virtueller Modelle geschaffen. Synchron zum gegenständlichen Modell entsteht ein virtuelles Abbild, das für Simulation, Animation und für Hilfen genutzt werden kann. Intuitive, spielerische und vorbegriffliche Herangehensweisen werden auf diese Weise mit abstraktem, analytischem Vorgehen verbunden. Es werden Anwendungsbeispiele gegeben und ein Projekt näher erläutert, in dem Förderbandanlagen synchron im Gegenständlichen und Virtuellen modelliert werden. Dabei wird das Programmieren durch Vormachen eingesetzt: Durch Bewegen von Gegenständen durch das Modell werden Regeln für Steuerungen von Förderbändern generiert. Anschließend stellen wir dar, wie gegenständliche Modellumgebungen, die durch ein synchronisiertes Computermodell unterstützt werden, die Zusammenarbeit fördern, indem sie auf natürliche Weise einen gemeinsamen Interaktionsraum herstellen, dessen zentrale Eigenschaften erläutert werden.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Hornecker, E. & Kai, S., (1999). Gegenständliche Modellierung virtueller Informationswelten. In: Arend, U., Eberleh, E. & Pitschke, K. (Hrsg.), Software-Ergonomie '99: Design von Informationswelten. Stuttgart: B.G.Teubner. (S. 149-159).
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booktitle = {Software-Ergonomie '99: Design von Informationswelten},
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DateienGroesseFormatAnzeige
Horncker_Schäfer_1999.pdf4.505Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 3-519-02694-5
Datum: 1999
Sprache: de (de)
Typ: talk
Sammlungen
  • Konferenzband [43]

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